专访|Oh Gamers创始人Roy:为Web3游戏赛道带来大量真实的玩家
  0xLeslie 2024年10月24日 478 0

Hi Roy,可以介绍一下你自己吗?

Roy:大家好,我是RoyDing,人称老丁。从5岁开始玩游戏,第一款游戏机是雅达利2600,至今已经有35年以上的游戏龄,各种类型的游戏都玩了个遍。从小的梦想就是做游戏,但路却走歪了,在互联网行业技术线干了十几年,从消费互联网干到了产业互联网,从工程师干到了CTO。虽然路歪了,但人在曹营心在汉,除了主线职业技能在成长,和游戏相关的第二天赋树也丝毫没有懈怠。在形形色色的游戏中,我锻炼出了职业会长这个技能,通过治理各种规模的公会,让公会在虚拟世界中的各种目的和行为,变得有序。这样的技能反哺了我在主线职业的管理能力,早早的进入了管理线,也为多年后成立OhGamers埋下了种子。



Q:你们在Bigtime相当出名,那么当时为什么会选择参与Bigtime?

Roy:选择参与BigTime的原因源自上一轮21年的时候,我其实很早就关注了BigTime这个项目,在21年那个时候,BigTime所呈现的品质已经是鹤立鸡群的了。BigTime提出的皮肤经济在当时是非常领先的代币经济设计,为外观付费是一种纯消费行为,如果能够在Web3游戏中实现,那将是划时代的意义。虽然我并没有参与空间的售卖(没亏钱😄),但一直默默的关注着它的发展。

直到23年10月的季前赛开始,去见证其皮肤经济的时候到了。玩了一周后发现,虽然各种毛病不少,但从游戏本身的角度看BigTime确实是一个可以玩的地下城副本游戏,并且随着BTC的启动,造富效应的开始,BigTime的热度一下子就爆了。于是,我冒出了个念头,如果Web3游戏的品质进入了拐点,是不是会有Web2的玩家来玩这款游戏?新兴的赛道是鼓励探索的,因此我们决定尝试一下,从Web2把玩家带进BigTime这条路是不是走得通。然后,在未来BigTime中名扬四海的《十年公会》就此诞生。我们用了三个月的时间,通过上百名玩家转型的游戏主播,以矩阵的方式,给BigTime注入了超过12000名真实用户,占活跃地址总量的70%,以及这些用户在BigTime中配置的各类NFT资产价值,最高的时候超过1500万美金。

虽然BigTime最终因为各种问题,让很多用户都亏了钱,其皮肤经济并没有有效的运转起来,依然是一个偏向ponzi的经济系统。但从用户增长的MVP来看,我们的探索取得了巨大的成功。况且,在一个周期内,产品的品质上下限大体上不会有代际级别的差异,因此既然路走通了,那么去寻找更多的产品,去找到那个能有用户为游戏趣味性买单的产品,就是我们下一个目标。这也是后面我们重度参与SpaceNation这款游戏的重要铺垫。


Q: 前段时间你们创立了Oh Gamers这个品牌,并且获得了300万美金的融资。为什么在链游赛道不被看好的今天仍然创立Oh Gamers?

Roy:创立OhGamers的契机是看到了Web3游戏赛道拐点的出现,并且拐点的周边配套并不齐全。所谓的拐点,就是Web3游戏的综合品质达到了可玩性的基准线,能够有机会去吸引大游戏赛道那34亿玩家了,其背后是多个拥有资深游戏制作人的团队下场做游戏了。在这样的B端环境下,必须有与之匹配的C端生态才能够变得繁荣。而存量的Web3用户,投机属性过重,他们更在意的是很纯粹的Web3投机和挣钱的逻辑,而完全忽视游戏是用来玩的这个核心要素。因此,增量的玩家必须来自Web2,而目前从Web2引入玩家进入Web3游戏赛道玩游戏和消费,并没有谁在做这件事儿。是的,没有人在做,包括YGG,BEAM,W3GG等,或者是大部分Web3游戏赛道的KOL们,他们依然是在相对存量的一个环境里,用非常Web3的方式在表达一个游戏的好坏标准,入场早+挣钱效应好+退场时机好等等,但少有看到的是在分享游戏的趣味性来吸引更多的人玩这款游戏,对Web3的所有毫无克制性,这并不能吸引到真正的玩家。


而Web2游戏职业会长的路径+Web3入行5年的经验+CTO技术路线的复合型知识结构,加上在BigTime上验证的MVP结果,促使我决定成立OhGamers这个玩家平台,一个全是真实玩家组成的组织,让一个茁壮生长的赛道有与之匹配的流动性服务商供应用户。从Web2把玩家带入Web3,这可能是除了金融目的之外,让世界上的每个玩家有机会通过游戏了解区块链世界的唯一应用层通道了。



Q: 前阵子你们又对SpaceNation进行了百万美金的战略投资。为什么看好SpaceNation?

Roy:1. Web3 游戏只有通过纯消费带来的输入型资金,才能解决庞氏问题。

SpaceNation里出现了一批纯消费玩家,他们在为游戏的品质和乐趣买单。SpaceNation拥有真正意义上的消费者,我们对消费的定义很严格,只有花钱享受游戏乐趣而不是为了单纯的挣更多的钱的行为,才是消费,是为情绪价值买单。SpaceNation在游戏内的集体荣誉感机制的设计,使得为荣誉付费变成了天花板极高的一种消费趋势。我们亲眼在游戏中看到那些为了挣点小钱而来的玩家,因各种大大小小的游戏内对抗和冲突,都开始消费武装自己。而绝大部分其他Web3游戏,很难从中看到为情绪而付费的氪金点,更多的还是无限套娃的代币经济学去平衡或者延缓挖卖提的螺旋。

2. MMORPG 类游戏是最适合承载 Web3 经济系统的游戏类型,其单个用户可承载的资产深度有极高的上限。

拿网易系的藏宝阁来举例,相当长一段时间内,其用户生产总值按公允估算,在700亿-3000亿美金之间,这已经超过一些小型国家的GDP了。而当流动性更好的Web3技术赋予MMORPG新的可能后,无法想象Web3版的藏宝阁的GDP会达到怎样的高度。

3. 核心团队拥有辉煌的历史成就,且具备清醒的认知,始终站在社区一边,赢得了社区的尊重。

我们在调研很多其他游戏的时候,团队背景、产品迭代能力、社区认可度是我们重要的考量因素。SpaceNation的CEO曾经是魔兽世界的项目经理,一个持续运营了20年的,长期霸占MMORPG赛道龙头的站在世界顶点的产品。这样的核心团队拥有极高的商誉,其目标和野心绝不是做一个平庸的Web3游戏。而这样的一个团队,用和其他Web3团队极度反差的方式和社区紧密站在一起。时至今日,SpaceNation的核心团队在每一个社群里,无论昼夜,极具耐心地解答着用户的问题。并且很多游戏的Bug,都是以小时为速度被团队修复,这样的生产力在Web3游戏赛道是极为罕见的,给到用户的正反馈极强。所有核心玩家,都能感受到项目方为做好游戏所付出的努力。以至于一些奇怪的现象会发生在社区里,用户会担心版本迭代的质量而私聊项目方放慢脚步,稳扎稳打。用户会在游戏维护的时候搞各种游戏和项目方的二创梗图,逐渐形成一种社区文化。这些东西,是项目长期能走下去的重要因素,与用户站在一起。



Q: 目前Web3游戏赛道存在什么样的问题?是否还会有游戏可以跑出来。

Roy:某种意义上来说,本轮的游戏赛道才是真正的游戏赛道的开端,对游戏品质的要求已经形成了一种共识,而问题也藏在这里面。

并不是所有类型的游戏都适合做成Web3版本。或者说,除了部分类型的游戏已经看得到用Web3技术如何去结合,更多的游戏类型与Web3经济的结合,依然处在探索之中。这恰恰是从设计游戏的一开始就需要去考虑的事情,但从成品看,不少高品质的Web3游戏仅有比肩Web2游戏的品质,缺少Web3经济系统结合的深思熟虑。目前看,MMO类、SLG类等偏向于多元化经济协作和复杂生产供需关系的类型,比较适合结合Web3的经济,因为其本身就具有足够复杂的内生经济系统。而更多的游戏类型在Web2赛道,是走大DAU路线的,这样的类型很难在用户总量在千万级的生态里,去寻求DAU的规模,流量阵地难度差别太大了。以及还有一些类型,其本身并不具备游戏的经济系统设计,把这类强加到Web3赛道,就会做出非常奇葩的产品。当然以上是一个玩了35年游戏的骨灰级玩家的拙见,相信还有更多的项目方,在努力地探索者更多类型游戏的Web3化。



Q: 后续 Oh Gamers 会有什么样的发展,可以提前透露一点吗?

Roy:Oh Gamers 成立至今只有半年,有太多的想法和事情需要去做,我们也制定了路线图,正在一步一个脚印地踏实前行。我们的主要用户群体是华语区的 Web2 玩家,因此我们始终围绕着玩家的诉求去设计和迭代产品,就如同 SpaceNation 一样,始终与社区在一起。

Oh Gamers 主要有三大产品线:Oh Gamers 会员体系、Oh Gamers 俱乐部、Oh Gamers Market

Oh Gamers 会员体系:服务高净值玩家的会员系统,类似于一个Web3 版的心悦会员加游戏赛道的领英。真正的玩家都有自己的游戏履历,在一个个虚拟世界里完成各种成就。这些事件可以通过与项目方合作记录在链上。当围绕游戏行为的数据足够丰富,包括游戏活跃度、社区活跃度、挑战成就、资产容量、交易活跃度等,经过脱敏清洗后成为链上履历,一个个千姿百态的职业玩家 DID(去中心化身份)就会逐步形成。围绕 DID 的各种供需关系带来的网络化合作也会进一步释放。

Oh Gamers 俱乐部:玩家沉淀内容的系统,类似于 BBS。令人遗憾的是,Web3 游戏赛道中缺乏这样一款为真正玩家提供内容阵地和交流的平台。因此,打造一个 Web3 版的 NGA 国家地理,填补市场空白,是一项重要的产品。目前已经在社区测试阶段,欢迎大家来体验。

Oh Gamers Market:与项目方合作的虚拟道具交易平台,Web3 版的藏宝阁。目前,SpaceNation 的 CHR 在 Market 上开放了交易,这也是赛道历史上第一个由社区和第三方承接项目方核心资产交易的社会实践,取之于民,用之于民。Market 也不负众望,在功能体验上得到了社区的一致好评。由于多链充提功能足够好用,现在已经成为 Immutable ZKEVM 上最好用的跨链桥,没有之一。

当然,还有许多其他产品线处于早期设计阶段,全部都会围绕玩家群体去打造,敬请期待!

最后一次编辑于 2024年10月24日 5

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